烟火(Firework)

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新人警察林洵在机缘巧合下重新调查灭门案。……·你能体验原汁原味的本土气息,也能感受到丝丝入骨的寒意。……·这也是一个具有东方神秘主义现实主义的故事。它怪诞离奇,但它或许就发生在这片土地的某个角落

会员:jacoblee84

indienova.com/u/jacoblee84

3D模型,包括vray材料,cad模塊,2D3D紋集合免費下載,不需任何註冊

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图 V 向量的方向观察物体时,我们理应观察红色曲线上的 B 点,当突起的表面结构不存在时,……我们则会观察基本网格上的 A 点。……结语我们对人物渲染的探索这里就可以成功收官了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察基本网格上的……结语我们对人物渲染的探索这里就可以成功收官了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察基本网格上的……结语我们对人物渲染的探索这里就可以成功收官了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察基本网格上的……结语我们对人物渲染的探索这里就可以成功收官了

时之回廊

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每一局都是新的体验★多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1等更加丰富的多人玩法此次新作《时之回廊》传承于……新作在最基础的架构方面进行调整优化,使得量化游戏内容速度得到大幅提升,截止ea测试版本,已经有超过……,每一局都是新的体验 多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1等更加丰富的多人玩法

方程:起名字麻烦死了

indienova.com/u/asukalin/blogread/34188

是出于推广、版权标识的需求吗?……如果我不是前几天因为颈椎问题需要办理骨科住院手续,我都差点忘记自己在身份证上叫什么东西了。……总而言之,如果不是需要和陌生人和遥远的世界接触、交流,如果不是意识自己留在世上的东西在自己死后还会继续存在

友尽对决(Friends vs Friends)

indienova.com/steam/game/1785150

在这里,你能体验最疯最劲的战斗卡牌构筑玩法。……不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……好友照样来掰头:在1v1或2v2战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845

v0.8.16,更新于2023.1.16,重构了游戏的逻辑渲染结构,大幅优化性能,提升了视觉效果,增加优化了数个功能……因为在我看来,使用固定动作的游戏如果不是像骑砍那种可以精细调节攻击方向位置的,会很难准确地有意识地攻击到和玩家角色体型相近敌人的预期部位……这个功能一程度上是整合魂系的下落攻击背刺的理念,同时适应了并没有那么多无防护的大高低落差地形的现代城市环境

版本:Early Access


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